Protocol Player 사용법

문서 작성 (.playing)

고정 슬롯(Precondition · Standby · Ready)과 Protocol 항목을 구성하고 .playing 문서로 저장합니다.

슬롯/항목 매핑 구성은 .playing 문서 파일로 저장됩니다. 툴바의 New / Open / Save / Save As로 관리합니다.

고정 슬롯 (Script Groups)

슬롯실행 시점
Precondition모니터링 시작 시 1회 실행. 장비 연결, 초기화 등 시험 전체의 사전 조건을 구성합니다.
Standby모든 모드 변경 요청(!01/!03)의 첫 단계로 실행되어 현재 동작을 멈추고 기기를 대기 상태로 만듭니다. 클라이언트의 정지 명령(!04)과 시험 완료(!10) 시에도 실행됩니다.
Ready모드 변경의 마지막 단계로 실행되어 기기를 새 모드에서 동작/측정 가능한 상태로 만듭니다. 완료되면 클라이언트에 !91(모드 변경 완료)이 통보됩니다.

프로토콜 정의(3장)에서 말하는 "Stop"/"Start" 스크립트 그룹은 각각 Standby/Ready 슬롯에 매핑된 스크립트 그룹을 가리킵니다.

각 슬롯의 ... 버튼을 누르면 프로젝트의 스크립트 그룹 목록(라이브러리 제외)에서 선택할 수 있습니다.

Select Group 다이얼로그
Select Group 다이얼로그 — 프로젝트의 스크립트 그룹에서 선택

Protocol 항목

Protocol 리스트의 항목 순서!01 명령의 데이터 순서와 1:1로 대응합니다. 예를 들어 !01:0,2.4G를 수신하면 1번 항목 그룹, 2번 항목 그룹이 순서대로 실행됩니다.

버튼동작
+ (Add)그룹 선택 후 항목 추가 (표시 이름은 그룹 이름이 기본값)
Name 더블클릭항목 이름 인라인 편집 (Enter 확정 · Esc 취소)
▲ / ▼ (Up / Down)항목 순서 변경
지우개 (Remove)항목 삭제

항목 순서를 바꾸면 !01 인덱스가 함께 바뀝니다. 이미 운영 중인 클라이언트가 있다면 순서 변경에 주의하세요.

프로젝트에 없는 그룹이 매핑되어 있으면 해당 항목은 "(missing)" 으로 표시되고, 모두 해결되기 전에는 모니터링을 시작할 수 없습니다.